Ref: 2MATMA01
| Ficha Técnica | |||
|---|---|---|---|
| Tipo de producto | Juego de mesa pedagógico | Funciones | Desarrollo de velocidad y percepción, aprendizaje a través de juegos |
| Descripción | Nueva edición mejorada orientada a la pedagogía y al aprendizaje a base de juegos. Incluye soluciones en las instrucciones y más retos en un código QR. | ||
| Objetivo | ¡Estruja tu cerebro! Compite por ser el primero en reproducir el patrón de la carta con tus 5 bloques. | ||
| Modo de juego | Juega solo o con hasta 4 jugadores. | ||
| Instrucciones básicas | 1. Toma 1 juego de 5 bloques. 2. Gira una carta de patrón. 3. ¡Gana el primer jugador en reproducir el patrón! | ||
| Componentes | 20 bloques (4 juegos de 5 bloques distintos), 60 cartas de patrón (5 niveles de dificultad), 1 Reglamento. | ||
| Edad Recomendada | 7 años o más | Duración Partida | 25 min. |
| Jugadores | 1 a 4 | ||
Garantía
El plazo de garantía es de 3 años para los artículos nuevos, desde la recepción del producto.
El consumidor y usuario deberá informar al vendedor de la falta de conformidad en el plazo de dos meses desde que tuvo conocimiento de ella.
En el caso de los productos de segunda mano, disponen de 1 año de garantía.
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